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請島民解惑 無名 ID:PGWLCPng IP No.56495回報4推文
韓服菁英對決
這場前面可說是一面倒
1X分鐘紅方輸到人頭差16經濟差8K
而且下路雙人很廢
但到了20分時經濟差竟然只差2K左右
中間藍方有失誤但大多也是人頭交換
並沒有瞬間大逆轉的會戰發生
近30分更誇張
明明經濟又被拉開
紅方卻僅靠著中上野一直撐著(下路兩個幾乎0作用)
藍方五人完全打不過血鬼、卡瑪、葛雷夫
最後紅方拿到巴龍直接一路殺上去結束遊戲
明明藍方看起來表現不差
而且對面又有兩個雷包的狀況下
竟然連打出破口都辦不到
希望有島民能稍作解釋
究竟是何原因導致這場前後落差這麼大
(゚∀゚)<: 如果在鐵牌場會發生什麼事情呢? (qcaCkjeE 19/06/19 16:02) 122.117.*.*
(゚∀゚)<: https://luna.komica.org/23/src/1560936811913.webm (6A8HmRKA 19/06/19 17:42) 207.244.*.*
(゚∀゚)<: 你紅藍方講反ㄌㄅ (Q71C6cdU 19/06/20 21:41) 180.176.*.*
(゚∀゚)<: https://clips.twitch.tv/EnjoyableGiftedSardinePipeHype (YKDgVaTE 19/06/21 14:45) 61.223.*.*
無標題 無名 ID:fxKwRIqA IP No.56497回報推文

紅方才是優勢玩到輸的那邊吧?
然後內容大略看一下
(不知道會不會超長現象)

1.紅方End game能力太差(致命傷)
韓服有時候遇到這種大比數差距 劣勢方都直接投了
結果反倒沒練習到如何好好End game(以前LMS隊伍打S大賽也常常發生這樣的問題)

2.賞金制 拿到一堆優勢,身上屯了一堆賞金
好死不死又偏偏給葛、血拿到(看到紅方好幾次自己單挑到輸的)
這也是前幾個版本拚打架比拚營運重要的原因


3.紅方雙C+JG真的自信過頭了
導致前兩點的問題不斷發生
偏偏234改動後很仰賴隊友打出擊殺
紅方總是一堆莫名其妙的轉線跟幾乎沒好好打過一次會戰

4.小亮點是血鬼後面每波會戰都切入的很好 就算沒有那個累贅AD都硬贏下會戰給你看
很徹底貫徹了兩邊會戰都抓掉AD 但我們AD是肉靶 你們AD是Carry
這樣一換當然是我們這邊賺

無標題 無名 ID:G0.3clTo IP No.56499回報推文

簡單的講
就是陣容的強勢期不一樣
藍方除了下路線能55開外
中上野都是劣勢
所以前期可以一直殺
中期送一波
藍方裝備成形後
傷害遠比紅方高太多
所以後面隨便打都會贏



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