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好像沒人發這個消息 無名 ID:lbpFwA/s IP No.53852回報2推文

1/9 Public Beta Environment移除道具

視界之石
紅寶視界石
昇華護符
山靈守護
霜后宣言


完成任務所需金額 由 750g 降低至 500g。
完成任務獎勵全部統一為「獲得唯一主動-守衛:消耗一個充能,在目標位置放置提供視野並存在 150 秒之潛行守衛,最多擁有 3(最高階為 4)次充能,回到基地時回復充能至上限。」

昇華之骸
原道具名稱:清泉之眼。
調整合成公式:流浪者徽章 + 紅水晶 + 250g。

守望之骸
原道具名稱:守望之眼。
調整合成公式:霜牙 + 紅水晶 + 550g。

永續之骸
原道具名稱:晝夜之眼。
調整合成公式:巨石盾甲 + 紅水晶 + 650g。

又一次的將狗和下路狗的道具太強 所以連根拔掉
還真是不歡迎新的玩法呢Riot

・゚(ノд`゚): 幹!!!我的視界石啊!!!! (5f.dv2r2 18/01/12 10:26) 118.168.*.*
・゚(ノд`゚)<: 幹!!!我的恩嘉紅寶視界石啊!!!! (ktAFnyEY 18/01/13 07:27) 219.69.*.*
無標題 無名 ID:lbpFwA/s IP No.53853回報推文

補充 三個被改掉的原大道具效果(氮氣/鬼魂/被動盾)之後考慮出現在其他道具上 但一切未定

無標題 無名 ID:Fruhy34U IP No.53854回報20推文

有夠煩的
一直說不喜歡把角色定位做死希望玩家可以把所有角色拿去打五路都有其特點
結果每次出新角色或是重製角色都直接預先想好這個角色是哪一路然後配合該路線的特色跟環境來做

結果不是強到翻天就是爛到勉強在預定的那一路能加減玩
看看托兒宿 兒童劫 87柔依 同一個設計師 同樣都預設是中路角色
共同特點 有位移讓對手指向打不到 自己也是指向技但配合其他技能就等同於指定技
牙刷EQ貼身範圍擊飛 狗屎爛劫WEQ保證吃整套 87柔依睡2秒讓你慢慢瞄超遠反彈Q秒人
但本質是指向技所以傷害很高 不用超肥只要上六就足夠單殺對手


真正被玩家玩成五路戰神的直接砍到變智障連超級小兵都打不過
還有像安妮迦蘿這種拳頭社自己認定的純中路角色
一開始玩家也都拿去打中 後來偶然拿去當SUP發現超強一幹二肥超快
拳頭社覺得自己被打臉了超不爽就開大決
既然玩家這麼討厭我給的定位都亂玩破壞我心中的平衡 那我就亂改
於是安妮跟迦蘿就被強迫變成SUP定位 然後就以SUP定位來修改技能
傷害大砍 功能性被縮減 回不去中路了

定位分得很死讓多數角色沒活路 導致JG和SUP中間有2季的世界賽永遠都只有三隻在選
只要藍方腦袋正常拿一BAN二紅方必輸 有夠無聊的兩季
為了幫助同路線較弱勢的角色出了特殊道具 SUP跳錢和JG打野刀
結果最爽的是中路
紅打野中路刺客無雙 藍打野中路法師無雙 通通砍光光連帶JG吃屎
藍跳錢中路法師肥超快 1300還帶探草神器 通通砍光光連帶下路傷害型SUP吃屎
馬上變坦型SUP天下

我真的懷疑RIOT裡面沒有任何一個人有在"玩"LOL 不是改不到重點就是完全改錯方向

(゚∀゚)<: 酒桶跟葛雷夫也是從中跟AD被趕去打野 幹你RIOT (9ewFfnFw 18/01/12 08:13) 220.141.*.*
(゚∀゚)<: 這遊戲真的越玩越無聊 實在不看好S8S9 上線次數越來越少 (9ewFfnFw 18/01/12 08:14) 220.141.*.*
(゚∀゚)<: 最不爽的就是重製英雄 自從喜歡的角色被重製完全不同的角色後就不玩了 (5UeGrze. 18/01/12 11:00) 36.224.*.*
(゚∀゚)<: 酒桶原本不是上中JG都行嗎 該砍 (u.aMa3Rw 18/01/12 11:08) 114.39.*.*
(゚∀゚)<: 最原本的酒桶設定是上路大男 喝酒減傷又加大量攻擊 然後用Q緩40%攻速壓制敵人 至少一開始是這樣想的 (NCa/Fvkk 18/01/12 13:25) 114.32.*.*
(゚∀゚)<: 就像其他刺客戰士一樣 這種腳色不是法師但是通常技能都會帶1.0AP係數 然後AP酒桶就開始爆紅 (NCa/Fvkk 18/01/12 13:25) 114.32.*.*
(゚∀゚)<: 櫻井莉亞原本是想說做一個可以追擊又有真傷可以打坦的刺客 結果自己變成了傷害超高的坦 (fHcy3a2A 18/01/12 14:42) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 基本上官方這種嘴巴講講著"要讓玩家有各種玩法"只會造成官方自己麻煩而已 然後麻煩一圈之後再搞到玩家 (NCa/Fvkk 18/01/12 14:59) 114.32.*.*
(゚∀゚)<: 因為那所謂的什麼各種玩法就是把不行的部分(例如物理刺客)補上更高的AP係數 然後這樣設定上一個崩盤就是數值上對真的設定上走那路的完全不公平 (NCa/Fvkk 18/01/12 15:00) 114.32.*.*
(゚∀゚)<: 這樣搞了一圈之後官方就會把角色修成某個現在玩家都再玩的定位 然後把其他玩法的玩家通通搞成智障 (NCa/Fvkk 18/01/12 15:01) 114.32.*.*
(゚∀゚)<: 老外有一種說法叫癌症角色 剛好你說的這三位都是癌症角色 (jwDxcrGE 18/01/12 15:58) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: 隊友選都在戳 敵方選幹爆強 虐菜角 後期噁心角 撿到頭瞬間翻盤 (jwDxcrGE 18/01/12 15:59) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: 不管怎麼樣有他在的局都讓你玩到很不舒服 玩家天天要求刪牙宿不是沒道理的 (jwDxcrGE 18/01/12 16:00) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: 就不能跟隔壁棚學學嗎?每次都這樣亂改 (r5SSb2L2 18/01/13 03:50) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 跟哪個隔壁棚學?Dota2邊緣(他也不乏角色重製)、暴雪暴死、王者和傳說都是學他的 (kUBrwjYA 18/01/14 07:48) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 本來就是抄dota起家的 順便連平衡都抄來不是很好? (tYuCxywc 18/01/14 08:07) 114.25.*.*
(゚∀゚)<: Dota2也是有矮人狙擊手和地雷超嘲諷的時期啊,遇到無解又破壞遊戲體驗的build就是Dota2也是會砍死的 (kUBrwjYA 18/01/14 10:28) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 不是有努力抄等級和箱子了嗎 (yRUIfRo6 18/01/14 11:21) 1.175.*.*
(゚∀゚)<: 幹你娘還我葛雷夫 (VoFpE9xM 18/01/16 02:49) 220.129.*.*
(゚∀゚)<: 怎麼不學學人家全英雄免費 好的不學專學人家撈錢手段 (5DgP/ZTM 18/01/17 00:07) 36.228.*.*
無標題 無名 ID:JppSHPpM IP No.53862回報27推文
>>No.53854
剛好有影片說這現象,不過很片面就是了
(゚∀゚)<: 所以他想說的是:玩家亂弄 x 設計師短視 = 失控 = 必須強行定位 (JppSHPpM 18/01/13 18:11) 203.111.*.*
(゚∀゚)<: 簡單說,如果把英雄做成各個位置都能玩,當她OP時會變成十項全能很難對付,當它爛的時候就會變樣樣鬆,誰都不想選他 (Gt7CUi.w 18/01/13 18:43) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 我簡單問啦,舊版AP易、AP蠻、AP砲娘有沒有強行定位的必要?在我看來只是種非主流但可行的troll玩法而已卻被砍 (Wu4CTL.A 18/01/13 21:47) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 現在也越來越少能同時走全AD也能走全AP卻展現不同玩法的角色,這就是拳頭想要的定位?綁死死讓這角色玩起來都差不多? (Wu4CTL.A 18/01/13 21:54) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: AP易 (/v4U2VAA 18/01/14 00:57) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: AP易團戰時要求隊友幫他打出一個可以收割的人頭出來,然後他自己就把對面收光了,隊友拿不到擊殺的快感,敵人又很難反制,想用對線壓制AP易也很困難 (/v4U2VAA 18/01/14 01:00) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: AP蠻王會讓一個原本邊線就不好抓的鬥士角,變得更難抓,這打法也不是完全砍掉只是修掉AP打法時會過高的恢復數值而已 (/v4U2VAA 18/01/14 01:04) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: AP泡娘就是單純的改掉了,不過看泡娘之後的表現,反而改掉原本中期很弱的點,成長曲線變圓滑了 (/v4U2VAA 18/01/14 01:08) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 先不說AP砲娘 AP易和AP蠻王是真的很無解 尤其是AP易 改掉我覺得剛好而已 (OzQwQYCA 18/01/14 02:18) 114.33.*.*
(゚∀゚)<: EVE、奶子莉以前是可出AD半坦當鬥士玩的,現在??? (8xRrAJPM 18/01/14 03:54) 115.43.*.*
(゚∀゚)<: AP易把係數調低就行了 直接移除是什麼鬼 不敢承認失敗所以移除裝作沒失敗過? 蠻王爛到就算AP型超OP卻還是沒有高勝率跟高PICK率所以砍個係數就好 (ZRRy0EHQ 18/01/14 05:10) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: AP砲娘不知道為什麼就是出現率極低比AP易AP蠻還低 所以就擺爛不用改 多年後意思意思給他個技能組翻新才順手砍掉AP玩法 (ZRRy0EHQ 18/01/14 05:11) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 易調AP係數要調多少?AP調不夠低還是一樣毒瘤(尤其是W補血)、AP調太低就是技能沒傷害連平A也砍不死人的拉基,還可能會影響到AD出裝 (kUBrwjYA 18/01/14 10:38) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 與其想同時平衡AP和AD出裝不如集中其中一種Build還比較好,至少現在的易大四招都有用處,不像以前E根本廢招 (kUBrwjYA 18/01/14 10:41) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: ZRRy0EHQ角色會重製就是承認設計有問題才要改的啊?有問題還不准改,邏輯? (kUBrwjYA 18/01/14 12:00) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 我記得ap易只要對面有個硬cc就廢了…雖然還是很好玩啦 (rYDB2IkA 18/01/14 14:58) 14.198.*.*
(゚∀゚)<: 舊AP易開R後有Q死人,就可以狂Q拿penta,Q期間無法被指定,有CC也未必制得住他 (kUBrwjYA 18/01/14 15:28) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 以前易大師的Q基本300 吃AP1.0 60%機率多400 兩個多藍戒3等Q直接洗滿血小兵 人太靠近一起被洗 (65UYzgkU 18/01/14 16:59) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 現在就算定位中路的都不會吃滿1.0AP了 一個刺客給他這麼高的AP係數 基本傷夠高了還能機率加傷 怎麼看都是原廠智障 不能怪玩家出AP太強 (65UYzgkU 18/01/14 17:02) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 另外W基本700 吃AP4.0 期間雙防多300點 除非你比他痛又比他遠讓他先死 不然永遠別想打死他 這難道又是玩家問題嗎 (65UYzgkU 18/01/14 17:05) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 技能組就這樣高AP係數又不準玩家玩AP的 那我可以強姦一個女的說因為他太騷了讓我想幹 你們要把她關家裡才對 我都沒錯 不是這種道理好嗎 智障RIOT (65UYzgkU 18/01/14 17:07) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 早期吃1AP的英雄蠻多的,酒桶賽恩這種外觀像坦克的結果出純AP裝用一招打殘對面 (kUBrwjYA 18/01/14 17:12) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 現在設計的英雄很少吃這麼高的係數了,都是用其他技能的機制去增幅傷害或改成指向技來換取高傷或高射程,坦克則會有敵方最大生命係數來補足傷害 (kUBrwjYA 18/01/14 17:16) 147.158.*.*
(゚∀゚)<: 現在想想PINKWARD到底有沒有去肛設計師 AP薩科竟然沒有被移除 反而更強 (sj8NqPaA 18/01/14 23:36) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: 以前那些腳色表示幹 (sj8NqPaA 18/01/14 23:37) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: 因為指向技所以高傷害也被濫用了 上面那篇說的三個同設計師做的垃圾角色就是了 (sDDWUh4Y 18/01/15 01:01) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 石頭人還是很基掰啊,隕石附魔焦灼打沒有回復力的TOP真的爽打 (XVFA2KxI 18/01/17 01:23) 180.177.*.*
無標題 無名 ID:M/KYMTcE IP No.53868回報14推文
隔壁棚
不用農兵,純粹的團戰PVP
有屁屁和ㄋㄟㄋㄟ
有太太要一起玩ㄇ
(゚∀゚)<: 這可能就是MOBA最後的型態吧< (hPHv4h2Y 18/01/14 17:29) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 從最初的dota一路簡化到LOL、暴雪,而且可以更精簡、戰鬥密度更高、玩一場更快確實是好的市場切入點 (hPHv4h2Y 18/01/14 17:32) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 尾刀小兵、裝備其實都是讓遊戲複雜化的內容,而且相對枯燥,不過Battlerite這種形式個人技巧高下立判也不能怪東怪西說不定對一般玩家不那麼友好? (hPHv4h2Y 18/01/14 17:36) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 遊戲很好上手,WASD移動比用滑鼠移動更方便,減少複雜的因素讓玩家更能專注在主要目的上 (M/KYMTcE 18/01/14 17:52) 118.166.*.*
(゚∀゚)<: 技能都是指向技或AOE,準度不好起碼還有近戰角色可以選,加上反制的機制使近戰也有一定的優勢 (M/KYMTcE 18/01/14 17:55) 118.166.*.*
(゚∀゚)<: 那也要玩的人多啊 amaz排了20分等不到人 (l7npPLDo 18/01/14 20:19) 218.164.*.*
(゚∀゚)<: 很好排啊,休閒最久頂多等5分鐘,積分排比較久不是很正常嗎 (M/KYMTcE 18/01/14 21:33) 118.166.*.*
(゚∀゚)<: 魔獸3就有純粹只有英雄的大亂鬥好幾張,但始終沒紅起來 (hR.2LKWs 18/01/14 22:23) 111.254.*.*
(゚∀゚)<: 最喜歡的是沒改強,兩條通路,靠卡路或走位的,但當時最多人玩的是英雄鬥技場什麼的,數字都9999跳 (hR.2LKWs 18/01/14 22:25) 111.254.*.*
(゚∀゚)<: 魔獸3的mod沒有完善系統 只會是mod地圖當然不會"紅",要紅就要像dota/元素td一樣自己獨立出來架構一個完整系統才能"紅" (H2iDElzY 18/01/15 01:34) 119.246.*.*
(゚∀゚)<: battlerite也是由魔獸的老mod 瑞典佬用時間獨立出來這樣 (H2iDElzY 18/01/15 01:35) 119.246.*.*
(゚∀゚)<: 純吃技術的下場就是最後客群小眾化, 玩家群最後會像格鬥圈那樣不算少但也很難成長 (WDUvWnEY 18/01/17 09:53) 1.172.*.*
(゚∀゚)<: dota? (Bet0DqGw 18/01/17 11:02) 61.65.*.*
(゚∀゚)<: 這遊戲隊友太強的話你會玩不到 (TTUhdQuw 18/01/24 11:13) 1.163.*.*
無標題 無名 ID:GAIdNp0c IP No.53879回報1推文
>>No.53868
蠻佛的
全英雄只要DLC 400多
但是人氣真的低
(゚∀゚)<: 為什麼英雄不能直接免費? (jFnhY95c 18/01/20 17:32) 118.168.*.*


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