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8.13版本改動總覽 無名 ID:rQ5KxemA IP No.54993回報2推文回應

來源:https://goo.gl/iP7TPy
譯者:Bahamut 孫文
翻譯來源:https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1529991249.A.C27.html

厄薩斯「又」重製的完整數據
咦? 我怎麼說了「又」

「冥血劍魔」厄薩斯

美術圖:https://goo.gl/ZGvUGU

讀取圖:https://goo.gl/c2Swm2

基礎數值:

‧攻擊距離:175
‧移動速度:345
‧基礎攻速:0.651
‧成長攻速:2.5%
‧基礎物攻:60
‧成長物攻:5
‧基礎物防:33
‧成長物防:3.25
‧基礎魔防:32.1
‧成長魔防:
‧基礎生命:580
‧成長生命:80
‧基礎生命回復:
‧成長生命回復:0.05

英雄技能:

冥使劍姿 (P)

厄薩斯提升下次的普攻距離 50 並且造成 8~16% 最大生命百分比的額外物理傷害(對野
怪最大造成 400 傷害),並對該目標造成「阻絕」效果持續 3 秒。

死神型態 (P) 的冷卻時間會在厄薩斯施放技能或是使用 冥血邪劍 (Q) 劍首區域擊中敵
人時縮短 2 秒。

阻絕:減少目標 40% 所有受到的治療以及護盾效果。

冥血邪劍 (Q)

冷卻時間 16/15/14/13/12秒

厄薩斯揮舞巨劍,造成 15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8 AD)物理傷害,最
多施放三次,期間每施放一次都會額外提升 25% 技能傷害。

劍首區域:前兩次施放的最尾端部份以及第三次施放的正中央區域會擊飛敵人 0.25 秒並
造成 50% 額外傷害。

對士兵只會造成 65~100% 技能傷害。

對野怪額外造成 10% 物理攻擊的傷害並將擊飛時間延長至 2 倍。

冥府血鏈 (W)

冷卻時間 18/17/16/15/14秒

厄薩斯打擊地表,對第一個命中的敵人造成 30/40/50/60/70(+0.4 AD)物理傷害並造成
15/20/25/30/35% 緩速效果持續 1.5 秒。

如果被命中的目標是英雄或大型野怪且在 1.5 秒內沒有離開技能區域的話,會被強制往
中心拉扯並再次造成相同傷害。

對士兵造成 200% 傷害。

冥影衝鋒 (E)

冷卻時間 3/2.5/2/1.5/1秒
充能時間 20/18/16/14/12秒

被動:厄薩斯獲得 15/16.25/17.5/18.75/20% 物理傷害吸血(對非英雄單位只有三分之
一效果)。

主動:厄薩斯向目標方向衝刺,並提升 15/25/35/45/55 物理攻擊,持續 1.5 秒;冥影
衝刺 (E) 最多可以儲存 2 次。

此技能可以在其他技能施法期間使用。

劍魔滅世 (R)

冷卻時間 160/140/120秒

厄薩斯在接下來 12 秒內解放最終型態,恐懼附近所有士兵持續 3 秒並獲得以下增益效
果:

- 在剛施放的第 1 秒內以及與英雄或防禦塔離開戰鬥時獲得 120/180/240 跑速加成。

- 提升 20% 總物理攻擊。

- 在技能持續期間內逐漸儲存 血之湧泉,儲存量由最低 15% 最大生命至最高 50% 最大生
命,如果期間內受到致命傷害將會於 3.25 秒期間消耗 血之湧泉 並且復活(復活期間
無法被指定但是可以移動)。

ヽ(●´∀`●)ノ<: 誰還管厄薩斯,我他媽掏肉棒插阿璃側乳大爆射❤ (DRFjSZXg 18/06/26 19:11) 111.83.*.*
(´_ゝ`)<: 冥血族的活體武器呢? 還是原本伸縮劍比較有梗 (WQdWFGN2 18/07/02 15:25) 180.177.*.*
234新造型 無名 ID:rQ5KxemA IP No.54994回報2推文
234新造型
免洗網遊手遊課金的造型感
(゚∀゚)<: 不是新造型,是改外觀的舊造型 (WAutRwzk 18/06/26 18:30) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: 以前一直以為劍才是本體 然後就這樣隨便把劍給換了... (E8.K30VE 18/06/27 18:17) 59.127.*.*
自古 無名 ID:rQ5KxemA IP No.54995回報1推文
無內文
(|||゚д゚)<: 雙...雙刀流?! (3LlbY0Zk 18/06/26 22:39) 111.184.*.*
紅藍 無名 ID:rQ5KxemA IP No.54996回報2推文
無內文
(〃∀〃)❤: 月月<3,摸肚肚~ (k46a/dpU 18/06/27 15:07) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 好無聊 除了動作以外幾乎都沒狼 而且跑速快居然沒有騎著狼跑 (tBpFZ3MY 18/06/28 14:46) 220.141.*.*
無標題 無名 ID:hV.raFzE IP No.55000回報3推文

Q能疊加傷害?
那第二次以後的的疊加是用基本的數值去加還是第一次疊加後的數值去加

(゚∀゚)<: 應該是跟魔鬥差不多 (rQ5KxemA 18/06/26 17:37) 211.20.*.*
(゚∀゚)<: 猜的 (rQ5KxemA 18/06/26 17:37) 211.20.*.*
(゚∀゚)<: 不用想太多 第二次肯定是基本傷害x1.25 第三次是基本傷害x1.5 (.6uf5bOU 18/06/27 19:51) 36.228.*.*
無標題 無名 ID:RSC4e9U6 IP No.55001回報推文
>>No.54994
但是他還是會被蓋倫的大劍劍捅爆
https://www.youtube.com/watch?v=3WaHi5MSoXk
無標題 無名 ID:WessPoAQ IP No.55002回報2推文

這簽名...

(゚∀゚)<: XD (1swGqYFo 18/06/27 17:00) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 醜X醜 (Z47nQtQI 18/07/01 18:16) 61.244.*.*

League of Legends global power rankings 無名 ID:rQ5KxemA IP No.54997回報2推文回應
http://www.espn.com/esports/story/_/id/23906848/league-legends-global-power-rankings-june-25

前三
1.皇族
2.KZ
3.IG

TW
12.FW
25.HKA

(特別註明:26. SKT)

32.MAD
34.GRex
47.AHQ
48.J-Team
50.Afro
51.Machi
(゚∀゚)<: 14. G2 Esports 15. Misfits 17. Team Liquid (xHaCFII6 18/06/26 16:10) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 2018被打成這樣,歐美還膨脹阿 (xHaCFII6 18/06/26 16:11) 114.26.*.*

原來LOL也有屯兵一波流喔? 無名 ID:KoiBET3. IP No.54991回報2推文回應
原來LOL也有屯兵一波流喔?
(゚∀゚)<: 低端最愛 農場新聞讚讚 (2zZcaFSo 18/06/26 09:46) 123.241.*.*
(゚∀゚)<: [-] (zNHwbuR. 18/06/26 09:54) 106.1.*.*
無標題 無名 ID:gbGk.t9U IP No.54992回報2推文
這才是真正的攻城車一波流
(゚∀゚)<: 鬥塔玩的像世紀帝國www (dVWZbZ2w 18/06/26 13:55) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 支配的車子血量破千 本身打建築有加成又自帶80%魔抗 一堆光環技能搭起來一台戰鬥力就堪比英雄了還一堆 (uFn2kDRw 18/06/26 16:34) 114.25.*.*

亞運預選賽 賽果 無名 ID:j.KaKxI. IP No.54981回報5推文回應

日本極慘

(゚∀゚)<: 29-31 (uhEvvbEY 18/06/22 16:33) 220.142.*.*
(゚∀゚)<: 哪一隊廢物輸日本一分的 (WAHiyQGU 18/06/22 17:40) 106.1.*.*
(゚∀゚)<: 澳門日本互咬吧 各贏對方一局 (kTKk9xrw 18/06/22 22:34) 61.64.*.*
(゚∀゚)<: 辦得跟屎一樣的垃圾亞運,分數還會算錯 (D2c9rijk 18/06/23 00:11) 118.170.*.*
(゚∀゚)<: 不過是大空翼沒上場而些 (2fx95jPw 18/06/27 11:05) 163.20.*.*
無標題 無名 ID:rvAXBoyk IP No.54982回報推文

這三小
W-L是29-31?
笑死人
國際賽事
還比完超久才公布
還會算錯

無標題 無名 ID:pLNdPYTI IP No.54990回報1推文

亞運32場全戰績
HK應該是4-6

https://drive.google.com/drive/folders/1QpOFlTc_0NRkNrZtj1m-fZIGqCJYsnlb

加賽規則推測是依照 三隊間Taiwan總勝場時間56:46 China 64:03 Korea 72:11

所以China先跟Korea打 勝者挑戰Taiwan決定前三名順序

結果 KR 1:0 CN KR 1:0 TW KR#1 TW#2 CN#3

(゚∀゚)<: 日本的AD戰績看起來都沒有很慘 (jyu/AVYM 18/06/26 09:38) 159.203.*.*

不再常玩LOL的原因 無名 ID:uElAFJDE IP No.54898回報16推文回應
數個月沒有開LOL了
從剛加入(S2)到現在都不知道幾年了
從以前的簡單操作滾鍵盤到現在的飛來飛去秒天秒地
真的越來越覺得不像是個愉快又簡單的好遊戲
難道真的只剩下看女角大爆射的用處嗎
收起推文
8推省略……
(゚∀゚)<: 以前沒競爭對手才不做過多改變,現在不做改變就無法生存 (cK71XIi6 18/06/09 01:58) 220.142.*.*
(゚∀゚)<: 這隻提摩的背影好可愛 (BRu4hi6o 18/06/09 02:02) 118.150.*.*
(゚∀゚)<: rito的"改變"算什麼改變?除了技能效果越來越多以外,buff到頂又削到底無限輪迴 (UJ.hhJmE 18/06/09 03:26) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 以前那些噁心的輸出一再削弱,現在卻搞出一堆更噁心的一擊必殺技能,這是什麼屎平衡 (UJ.hhJmE 18/06/09 03:28) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 有些角色的操作真的太難了 (wUWX0d/M 18/06/09 08:21) 118.167.*.*
(゚∀゚)<: 自從劫這種角色也能設計出來以後,新角的有趣度一個比一個低,故事一個比一個短。然後沒控沒位移沒疊加就好像要設計師的命一樣 (rvsOMZyY 18/06/10 23:01) 61.227.*.*
(゚∀゚)<: 現在都一定要有好幾段位移 指向技 等等 (zXBSqizY 18/06/11 00:05) 49.158.*.*
(゚∀゚)<: OP角不削弱 每次遇到就那幾隻 鬼才玩得下去 (nnOOWUa6 18/06/11 11:59) 122.146.*.*
(゚∀゚)<: OP角色就是故意做得很OP 怎麼可能砍 而且還要把所有低投資中報酬或是高報酬的舊角色全砍光來讓OP角更OP (vbfTxOro 18/06/11 16:45) 61.228.*.*
(゚∀゚)<: 真的無法接受誇張的技能,像艾克也是小屁孩組的常克,只不過他是黑人... (lPryrfsI 18/06/14 08:02) 36.237.*.*
σ`∀´)<: 指定技被砍哭哭喔?! (6QbeOMn. 18/06/14 15:40) 111.254.*.*
(゚∀゚)<: 屁孩角犽宿、劫、李星、雷玟、汎,以前還有被丟去補位的拉克斯SUP (rYeoiIPc 18/06/15 16:50) 36.238.*.*
(゚∀゚)<: 不過大概會被派克漸漸取代了,除了這幾隻還有誰啊? (rYeoiIPc 18/06/15 16:51) 36.238.*.*
(゚∀゚)<: 看看這次厄薩斯重製大家都戲稱雷玟2.0 (u/w08WNA 18/06/16 16:20) 119.246.*.*
(゚∀゚)<: 我猜負責平衡的部門安插了個中資職位影響決策,不然照理說Riot怎麼可能會做出抄襲舊英雄技能組這種沒創意的平衡方式 (bf5/Dg02 18/06/20 08:38) 114.33.*.*
(゚∀゚)<: 看看最近所謂的大改也是一直狂拿舊東西回來,根本沒有拳頭社一貫的風格 (bf5/Dg02 18/06/20 08:39) 114.33.*.*
有 26 篇回應被省略。檢視
無標題 無名 ID:VEwmBfbA IP No.54964回報2推文

現在的LOL需要大革新
首先移除所有射手和輔助
然後把上中JG的角色加強數倍
最重要的是,移除正常模式,用阿福取代

(゚∀゚)<: 反正平衡爛到跟屎一樣,一直阿福就好 (QmkZgwfA 18/06/18 15:44) 183.178.*.*
(゚∀。)<: 然後NG永遠不能自選角色,永遠隨機 (hEqR9icQ 18/06/25 15:53) 220.142.*.*
無標題 無名 ID:gpRnu0sQ IP No.54968回報3推文
>>No.54964
重新定義英雄定位

射手 只有被動技能或是開關加速技能 只能普通攻擊

法師 普攻傷害永遠是0 所有技能都沒有冷卻時間但是消耗全都改為最大法力百分比

鬥士 普攻會吸血 所有技能都沒有冷卻時間但是消耗全都改為最大血量百分比

輔助 不能攻擊 所有技能都是增益效果而且都只能對隊友使用
(゚∀゚)<: 不說鬥士法師,最近方向定在SUP的角色也覺得強得莫名其妙,銳空只要有閃有R,對的時間按下去幾乎沒在怕的,派克做為一個SUP有斬殺有潛行回血跟勾人也讓人覺得莫名 (vTvKlv.. 18/06/18 23:48) 111.184.*.*
(゚∀゚)<: 派克一出,比賽馬上就拿來用了 www (zrx1evUQ 18/06/19 00:51) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 有斬殺有潛行是哪門子的SUP? 我農人頭你農小兵逆? (fJAHBkhs 18/06/25 22:41) 112.104.*.*
無標題 無名 ID:lGvlfcTo IP No.54969回報21推文

自從全球電競越來越成功之後
(台灣LOL這塊是下滑的,原因有很多)
已經感受不太到製作團隊對於這些遊戲角色的熱情了吧

對我這種銅牌玩家來說
故事是很重要的原動力
我可以因為喜歡李星為了自我救贖而自焚雙眼的勇氣
而選他去雷朋友個一百場
然後一群人笑翻天
輸了也能開心地去睡覺

而自從正義期刊停掉
學院的設定也幾乎被拔掉之後
很難再對一個角色有很深入的了解
只能從角色故事去看一個角色
雖然官方也有嘗試新的故事解說
但是帶入感一直都很低
搞得像是同人小說一樣
正義期刊的內容多數都是以第三人稱的視角去看待各個事件
早期的嘉文4世失蹤事件更是讓我興奮不已
而這些在新的劇本裡都看不到了(或者是還沒被發現)

學院開始慢慢被淡化的時候
只要有新的角色推出就會有很多玩家問說
"所以他為什麼要加入英雄聯盟?"
聯盟明明就是串起這整個遊戲的核心
可是卻因為掰不下去了就乾脆捨棄不用
已經本末倒置了

現在的新角色
幾乎都是為出而出
一出場就屌虐天下
下個版本再被砍到剩渣
這種循環已經太久了
真的已經快要感受不到設計團隊對這遊戲的愛了

收起推文
13推省略……
(゚∀゚)<: 自從某次大規模吃書我就再也不看甚麼狗屁背景故事了 (6kMNG0DQ 18/06/19 10:51) 219.85.*.*
(´,_ゝ`)<: 大規模吃書那次真的是讓我很傷心 (lGvlfcTo 18/06/19 10:53) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 新角故事:他很強 他要復仇 (2xrU9JT6 18/06/19 15:00) 61.64.*.*
(゚∀゚)<: 真的不知道為啥官方要把整個故事放棄掉,角色變沒有靈魂的空殼 (d4tkC8jg 18/06/19 15:59) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 然後新角色都寫得很強跩個二五八萬,讓人很納悶啊他有這麼強不是應該早統治整塊大陸了 (xw4zoKM. 18/06/19 17:14) 220.133.*.*
(゚∀゚)<: ↑那表示聯盟本身更強 稱作英雄但其實是(召喚師的)娛樂用奴隸 (46BP9P82 18/06/19 18:08) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 這次的234重做實在是很了無新意 我覺得設計師真的沒梗了 (bf5/Dg02 18/06/20 08:40) 114.33.*.*
(゚∀゚)<: 把234改成雷玟二號,引得KR精英場勝率8X%的專精玩家改ID抗議 (QCesmwtE 18/06/20 13:20) 114.26.*.*
(´,_ゝ`)<: 我lGvlfcTo,昨晚跟朋友們有聊了一下這個話題,我們都認為衰退期差不多是從賣給騰訊之後開始的 (Spi5PDjw 18/06/20 13:33) 1.173.*.*
・゚(ノд`゚)<: 期盼復活已久的愛角 送進手術室重製雖然成功上場 但除了那張臉之外完全不一樣 (pw7BDUk2 18/06/20 21:03) 219.69.*.*
(゚∀゚)<: 雖然我對拳頭講的故事很無感...不過初期起碼某些角色有講理由加入聯盟,但後期的角色全是:他很強,沒了 (r1rjIdxc 18/06/21 07:30) 160.16.*.*
(・_ゝ・)<: 拔掉英雄聯盟的設定早就解釋過了 (aVB6nwAc 18/06/22 02:10) 118.163.*.*
(゚∀゚)<: 完全同意你,我也是因此棄坑了,差不多今年初離開的,感受不到LOL的劇情樂趣,剩下單純的實力比拼而已 (gSdreYB. 18/06/22 08:52) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 而且自從RIOT團隊開始做控制隊友的技能以後,遊戲體驗就變得很差,以前壞隊友會掛網,現在連遊戲都不給你好好玩,只要碰到一次那賭爛程度真的是好幾天都忘不掉 (gSdreYB. 18/06/22 09:02) 1.173.*.*
(゚∀゚)<: 正義期刊很棒+1 熱愛生命死歌勸架,被丁丁跟馬爾哈哈打掛在路邊。珍娜跟艾希的八掛等等。 後來一堆故事都改得黑暗又沒哽,最近還把安妮改成爛衰毛故意 (cJ5072HA 18/06/22 10:16) 118.171.*.*
(゚∀゚)<: 234不是垃圾嗎? 竟然有人能把它玩上80%勝率? (wckTPd.E 18/06/22 13:42) 36.228.*.*
(゚∀゚)<: https://game.upmedia.mg/LOL/text.php?SerialNo=42736 (5NOpUzkE 18/06/22 15:09) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 查OPGG的專精玩家,234在鑽石到菁英之間的表現也不算差 (5NOpUzkE 18/06/22 15:09) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 說234垃圾的至少Lag半年了吧 (mh0761pI 18/06/22 17:10) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 沒再玩了 偶爾看看比賽 阿戳師最近怎麼這麼猛 出個手套 泰坦 跳進去一個打五個?! (FZFQHs5M 18/06/23 02:46) 61.226.*.*
(゚∀゚)<: 如何玩好阿戳師? 看到人就撞上去,冷卻好了撞上去,復活繼續撞上去 (fJAHBkhs 18/06/25 22:44) 112.104.*.*
無標題 無名 ID:79qA3KSE IP No.54971回報1推文
>>No.54969
從他SKIN只出人氣角,冷門角就放爛等重製
你就該知道他們從來都沒有愛
只有你口袋裡的錢
(゚∀゚)σ: 你真有眼光竟然看到大家都沒看到得一點 (8Eh7WYsA 18/06/21 01:07) 123.193.*.*
無標題 無名 ID:nzS9qmRk IP No.54976回報3推文

把技能全都改能指定技,難度放在操控分身上

(゚∀゚)<: 只要其中一招能讓對方不能動或能拉近到幾乎零距離,那就等於其他所有招都能中 (Ssh1v3Vo 18/06/21 11:34) 114.27.*.*
(゚∀゚)<: 沒指向技又有暈眩?這太不互動了,我們決定拔掉暈眩並且把所有技能改成指向技 (iuto7Uzo 18/06/21 11:38) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 分身系英雄刷錢奧義 線野雙收 (j3IVLt7o 18/06/21 17:12) 1.163.*.*
無標題 無名 ID:3QRFZOJc IP No.54983回報2推文
>>No.54928
天怒法師
兩個指定技一個自動追蹤 大招範圍AOE 1技能傷害跟智力掛勾
有輸出 有緩速 有沉默 先手秒人強無敵
(゚∀。)<: 被抓也是弱無敵 (eLQKSvmk 18/06/23 10:04) 1.165.*.*
(゚∀゚)<: 先手無解,被先手也無解 (9Xkty1Kc 18/06/23 23:19) 112.105.*.*
無標題 無名 ID:df.KhbOA IP No.54985回報推文

沒標記沒位移就不能玩的遊戲。

無標題 無名 ID:Zj88uJkE IP No.54988回報推文
這篇說的很清楚了。LOL不在自由了。

Perkz 推特 無名 ID:elAmqb0. IP No.54977回報1推文回應
https://twitter.com/G2Perkz/status/1009389920119611392

2018 is the year where pirean starts over faker

the darkest times


2018 年,Pirean 取代 Faker 先發位的那一年

人稱 黑暗時代
(゚∀゚)<: 然而表現也差不多 (.PxbQia. 18/06/21 15:39) 220.133.*.*
無標題 無名 ID:1uyGRoxc IP No.54979回報1推文

他不去幫他祖國加油瞎起鬨什麼
GOGO 克羅埃西亞踢爆阿根廷

(゚∀゚)<: 踢爆阿根廷囉 GG 3:0 (zpcharLU 18/06/22 03:52) 36.238.*.*

系統配對抽大獎 無名 ID:lPryrfsI IP No.54937回報推文回應

自從用工具看之後,以往只要像法落士那種戰積我就會跳。(單一角色,輸贏KDA的D都特別高,還很久打一次)

上一場被對面逆轉勝,結果就受到嚴重的處罰了。
三個隊友都很慘(第四個是49%勝率的樣子

大家有遇過其他印象深刻的隊友嗎?

無標題 無名 ID:fwUZ09Lo IP No.54944回報3推文

是連輸了幾場才要每場一進去就要開始查戰績?

(゚∀゚)<: 東巴要爬上去就是求穩 (FvrUCWnM 18/06/15 04:08) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 如果每場都這麼搞真的是被遊戲玩 (9pwXVp1A 18/06/15 22:52) 160.16.*.*
(゚∀゚)<: 贏一場+20,跳兩場才扣13,哪有什麼問題。而且跳了為什麼是被遊戲玩? (rmAJDaSQ 18/06/16 10:19) 36.237.*.*
無標題 無名 ID:Eq3yt.Ms IP No.54949回報3推文

每個人都會有連敗的時候,戰績難看不要緊,
通常個人查戰機,只看那個人是不是常暴氣送頭,
或是戰績上面,常常水滴買好買滿掛網的玻璃心,
會影響到隊友心情的傢伙才是最糟糕的。

(゚∀゚)<: XD (ITxuphz6 18/06/16 01:45) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 上面那個是用工具查的,如果隊友不BAN角,我也會特別查一下,不過會不會跳的機率大概只有一半一半 (rmAJDaSQ 18/06/16 10:21) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 而且還蠻好抓到違規玩家的 (rmAJDaSQ 18/06/16 11:37) 36.237.*.*

有沒有島民的隱分趨勢像這樣畸形的 ww 無名 ID:.u10.tZk IP No.54916回報10推文回應

有沒有島民的隱分趨勢像這樣畸形的 ww

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2推省略……
(゚∀゚)<: 這是銀還是銅啊? (U4qMwlbA 18/06/11 09:08) 1.172.*.*
(゚∀゚)<: 看數字銀到金? (.u10.tZk 18/06/11 14:39) 61.227.*.*
(゚∀゚)<: 以前上金牌1450好像 白金1600左右 (klRs4vW. 18/06/11 17:18) 125.231.*.*
(゚∀゚)<: 2016一口氣掉到1200,白金五掉到銀牌? (.u10.tZk 18/06/11 23:59) 61.227.*.*
(゚∀゚)<: 看看就好,之前在鑽V區能找到1650的 (AqzHY17Q 18/06/12 02:14) 36.235.*.*
(゚∀゚)<: 牌位鑽5 隱分銅牌 (dSOelvtU 18/06/12 03:59) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: 鑽V,1650還算正常的阿本來就是分數到下一個牌位的5區左右才會掉牌 (X.hLYYx2 18/06/12 08:21) 61.64.*.*
(゚∀゚)<: 沒樓上說的這麼誇張 低於當前牌位的平均分+連敗幾場就會被踢下去 (QUEqiPhE 18/06/12 16:01) 59.115.*.*
(゚∀゚)<: >>牌位鑽5 隱分銅牌 ,哇靠買這麼大啊,不會乖乖打NG喔!! (UzCwBTio 18/06/12 21:41) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 就是有這麼誇張阿,遇過一堆好嗎,掉牌 ≠ 掉區 (Yr2.qje2 18/06/14 08:48) 61.64.*.*
無標題 無名 ID:xNg.7s62 IP No.54945回報1推文

以前真的沒發現有這東西

(゚∀゚)<: 感覺這一季大家都要打很多場次才會回到原本的牌位... (vXHX/VlE 18/06/17 01:04) 36.237.*.*


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